大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况架空球员的问题,于是小编就整理了2个相关介绍实况架空球员的解答,让我们一起看看吧。
你说的是实况足球大师联赛中的默认球员,伊万诺夫吧,这是KONAMI公司架空的人物。
早在PS实况2000的大师联赛上就有了这些人物,在PS之后的实况系列(WE2000,WE2002),选大师联赛模式时,无论玩家选哪个球队,默认的球员都是卡斯特罗、伊万诺夫等等。
到了PS2和PC时代的实况中也有,从实况9(PES5)中就有不用默认人物玩的选项了。
一个有趣的现象就是这些默认人物的年龄会随着每年实况新作的出品而增加啊,我印象中的实况伊万诺夫是76年生人,在02年的WE2002中,他26岁,在04年的PES4(实况8)中,他28岁,PES6(实况10)就是30岁了。
还有年龄实在太大的默认人物,KONAMI还会安排他们退役啊,比如默认人物中有个意大利后腰叫塞雷尼,在WE2002时就32岁了,到PES5就35岁了,于是他在PES6中就退役了,由新的默认人物雅里奇顶上。
当然是育碧蒙特利尔啊!!!都说ACG不分家,今天我就来蹭蹭游戏领域,说说自己最喜欢的游戏公司。作为一个玩家,我自己接触游戏的经历和大多数人一样,先是从红白机开始,再到PC端游,今年我又入手了ps4,玩了诸如神秘海域、血源诅咒、战神4这样的平台大作。总的来说,在我玩过的这些游戏里,我最喜欢的,还是育碧蒙特利尔的游戏
喜欢育碧的理由有很多,比如:
经常打折
这不是开玩笑,育碧的打折可以说是所有游戏厂家当中最频繁的了。一年365天,育碧355天在打折,剩下10天在送游戏。在版权意识非常强的今天,购买一部正版3A级大作的价格,少则200+多则600+,作为一个学生党,买一部游戏就意味着半个月的生活费没了。但是育碧就不一样,经常8折7折得出售游戏,对我们甚是友好。
育碧对中国市场非常看重
在所有国外游戏厂商中,育碧对中国市场的理解和最终绝对是排在第一位的。比如说育碧官方的春节特惠,就经常比steam要早。
游戏性强,游戏种类多
第一个接触的育碧游戏,是《波斯王子2武者之心》。在通关了黑暗之魂系列和血缘诅咒之后,我觉得波斯王子2的地图设计和游戏构架,丝毫不比宫崎英高引以为豪的地图设计差,泉水存档点和篝火存档点的设计也有异曲同工之妙,考虑到波斯王子和魂系列最早的作品《恶魔之魂》几乎是平行发售的,所以也不存在谁抄袭谁这一说,总之在当时,育碧的潜力已经可见一斑了。
随后就是波斯王子凉了之后,刺客信条系列的发布。这个就更不用多说了,这个系列的火爆程度已经达到了妇孺皆知的水平,并成功改编成了电影,2017年刺客信条革命新作:《刺客信条:起源》发售,以超高的自由度和广阔的游戏地图,庞大的支线任务成为了2017年的年度游戏。
不仅仅是游戏
还是bug,育碧的bug可是出了名的。不是因为它的bug多所以大家都黑它,游戏多多少少都有bug,后期再修复一下也挺正常,但是育碧的bug都非常有戏剧性,比如在空气中淹死,水底下突然冒出帆船等等。不过育碧最有名的bug不是出现在他们的游戏里,而是在他们的客户端。2018年2月11日晚8点到9点,育碧ubistore惊现bug全场商品售价一折,新作起源黄金版仅售30元!。。。。。后来修复了之后,育碧说买了的都算了吧,当白送了。
育碧在开放世界沙盒游戏领域的研究绝对是业内领先的,玩过育碧的游戏的人都知道,育碧游戏里的建筑和城市都非常还原,这一切都来源于大量的实地测量数据和交通模拟。比如看门狗2就非常真实的还原了旧金山,看门狗2发布后,谷歌和育碧达成战略合作,希望用看门狗2中的旧金山地图和交通模拟器,来测试最新的自动驾驶程序。
这就是我喜欢育碧的理由了吧
以上,我是纯白,我们下个问题见~
对于一个将近30年游戏龄的人来说,最喜欢的游戏公司有且只有一个,那就是任天堂。从超级马里奥初代、马里奥64到时之笛,从银河战士到黄昏公主,从大乱斗、马里奥银河、喷射战士到荒野之息、奥德赛、异度之刃,任天堂从未让我失望过。现在任天堂依然保持了旺盛的创造力,很期待即将发售的银河战士4和口袋妖怪新作。
执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!
相信有人会说育碧啊、暴雪啊、任天堂啊等一些国际大厂...但我个人而言,我很喜欢网易...
说起来不怕题主和路过朋友们笑,我玩网易的游戏长达15年左右...起初因为早年间网易代理的首款3D游戏《精灵》入坑,后来游戏被外挂毁掉,为了不浪费通行证里的点卡,转战到大话2...
于是,一发不可收拾的玩了十几年,期间打过联赛,弃过坑,又回来过,因为这款游戏特殊的社交性质,认识了很多天南地北的兄弟,大家每天挂挂机,做个修罗聊个天...洛阳车夫一站就是半天...很怀念那时候...
说真的,之所以喜欢网易呢,是应该感谢藏宝阁,我曾经最多的一个号投资接近15万,但我印象中,我没赔过钱...后来即便是到了大话2手游里,我一个千元平民档,后来还在第三方交易平台里卖了个本钱回来...呃,还赚了几百吧...
毕竟,国内官方支持交易的网易做的最早,而且也是目前做的最好,除了大话2之外,还有梦幻西游、倩女幽魂等游戏,都有官方交易藏宝阁...这一点上,让无数人起码没有因为游戏“血本无归”!
虽然如今脱坑了,网易呢,游戏初心也变了很多,现如今更是“山寨”颇多,我也曾经不止一次的吐槽,但...确实曾经深爱过网易的游戏...
得,就说到这里吧,不知道大话、梦幻的朋友们看到会如何呢?来来来,评论区一起聊聊,执笔秒回你哦!
PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!
我只喜欢这三个游戏公司:暴雪、V社和腾讯(不还喜欢说最 感觉太牵强)
随着互联网的不断发展,很多游戏公司也应运而生。国内比较出名的有腾讯、网易、盛大等,国外有EA、R星、育碧、暴雪等,今天我就借此话题和大家聊聊我为什么喜欢这三家游戏公司。
腾讯
大家对腾讯的印象一般都是抄袭、氪金,其实仔细想想腾讯的游戏大部分都是免费的,而且我最喜欢玩的英雄联盟也是一款公平性较高的游戏。 我这个人比较喜欢讲情怀,腾讯从最初的QQ再到QQ堂、QQ冒险岛、QQ炫舞、穿越火线、英雄联盟...
可以说从我的童年开始腾讯游戏就一直伴我成长,我不太能理解大家所谓的抄袭。不洗白的说,腾讯是不是让很多游戏都更加本土化了?能快速在互联网的风口稳住脚跟,才是当时腾讯最需要做的,更何况游戏创作即便是放在现在也是很多公司的短板(这都需要一个过程 腾讯也在慢慢转变)。
玩着别人的游戏还天天喷,说的好像自己没抄过作业一样,切~
V社
CSGO是我现在最喜欢玩的FPS类型游戏,CS也是我小时候玩过最多的单机游戏。男孩子嘛,都比较喜欢射击游戏。现在市面上的很多射击游戏,战地啊、使命召唤啊在我内心都没有CS有分量,可能就是因为不忘初心吧。
更何况以前开电脑第一件事是登QQ,现在第一件事是登steam(笑哭)!
暴雪
从最初玩魔兽争霸就对暴雪印象深刻啦,后续也玩过暗黑破坏神、魔兽世界、守望先锋什么的。一路走来暴雪的游戏确实是靠内容在安利我的,每款游戏都能感受到开发组的认真和人情味。而且暴雪的反馈系统也很好,对中国玩家也很用心,另外也是一家被游戏耽误的慈善公司。不知道大家喜不喜欢这三个游戏公司呢,或者你最喜欢的游戏公司是谁?(在我看来,它不一定是最成功或者最厉害的公司,只要让你印象深刻心存好感即可。)暴雪出品,必属精品
暴雪对游戏的追求,已经脱离低级趣味,脱离表面文章,脱离了游戏这个范畴。
而真正让暴雪一步踏入超级游戏开发商的,是1998年发行的即时战略游戏《StarCraft》(星际争霸)。
星际争霸与V社开发的CS系列产品,真正把电子竞技推入了产业化的道路,星际争霸也以齐最广的覆盖范围,最难的操作程度,最精细的竞技性成为电子竞技游戏的一面丰碑。
随着暴雪对于架空世界观游戏的探底和熟悉,暴雪彻底走上了巨头之路。
Warcraft Ⅲ系列
魔兽世界
当一个无穷大的游戏世界出线在人们眼前,几乎没有几个人能够抵御魔兽世界带来的诱惑。
板凳那一代人,几乎人人都进入过魔兽世界,我们的青春,在魔兽世界里留下不可磨灭的回忆。想起那些年,每天下班又去一个虚幻的世界上班的日子,想起那些见过或者没见过的兄弟。
守望先锋
我是一名厂粉,我自豪!
到此,以上就是小编对于实况架空球员的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况架空球员的2点解答对大家有用。
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