大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fm2017强力阵型的问题,于是小编就整理了4个相关介绍fm2017强力阵型的解答,让我们一起看看吧。
足球经理2022三中卫战术体系介绍
这套战术是三中卫打法的现代版本,适配高位打法,控制力相当不错。
两边采用双进攻内切边后卫,另有一个进攻自由人的配置,中前卫位置上配置了两名穿梭球员,都是对于经典的颠覆,产生了相当不错的空间竞争力。
锋线上推荐一高一快的配置,保证传中的进球转化率。
采取双侧进攻内切边后卫的另一个利好在于其对攻守转换的润滑作用,这套打法的攻守转换可以说是充满美感,经历多个阶段的阵型变化。
如果两个边后卫可以分别采用不同的惯用脚并且自由换位,则会让进攻套路更加丰富多变。
由于专职的补位球员自由人的引进,防守中推荐采用盯人防守,可以更好的实现压迫,尤其是对付阵型整体站位靠后的对手。
盯人时需要注意变通,比如对阵4411时,应安排边翼卫盯防对手边前卫,前腰和策应前锋分别盯防两名边后卫。
不过当对阵4141时,不建议采用这套战术。
3412属于典型的进攻阵型
3412阵型进攻思路比较明确,这种阵型可以有两种打法,第一种就是对阵型的理解力传吊前锋线,通过中路多个球员的跑位渗透来获取进攻路线,从而让前锋获得射门的机会。第二种就是中路传控到边路起飞,下底传中让2个锋线球员争顶头球攻门。这个踢法非常算是3412延伸出来的踢法,比较考验2个边前卫的冲刺速度和传中能力。
防守:由于中路球员比较多,后防线防守相对比较轻松,但也怕对方球员突然长传吊后卫身后,3后卫的缺点是补防能力薄弱,防守球员盯人只能做到1对1,有时还不能通过1对1完成抢断,这就需要中场球员回防后防线进行补防。
个人认为3412属于352阵型的翻版,是现代足球的一种排阵方式,单独排出前腰属偏向进攻的阵容,他介于352和343之间,对后卫和后腰的技术能力要求很高,但是前场攻得到人员有力支持,是得分的保证,中场4至5个人对防守形成有力拦截,3后卫之间的空当也就是肋部防守的弱点
这种阵型代表有:荷兰队韩国队等
这个阵型我个人理解是偏向进攻的全攻全守阵型,阵型对两个边翼卫要求比较高,边翼卫进攻要上的去,防守要回的来。而且防守的人数有限对防守队员个人能力要求很高,对前锋和中场要求并不高。但是阵型的整体要在攻守进行快速切换,也属于进攻型控制打法的一种
442菱形阵型战术思想是在442阵型中,在低位防守时,球队4名后卫及4名中场会均匀分布各个区间,保证了球队防守的的层次和相互保护距离。
在两名边后卫套上助攻,或者在边前卫横移中路衔接球队进攻的时候,安切洛蒂还会安排其中一名中前卫回撤协助中卫防守,安德烈戈麦斯或者伊沃比是经常会出现在这个回撤位置的人员,主要是考虑到他们出色的身体素质和足够的防守硬度。
这样在球队由442切换成352进攻模式中就具备了攻守平衡的要素
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星际争霸跟WarIII火爆的那个时代,电子竞技还不是很火爆,我们所熟知的职业选手更是少之又少。但是,夜色凭借着对WarIII的喜爱以及好奇心接触到了WarIII十大经典战役,以及后面的各种WCG、暴雪邀请赛等。熟知了好多职业WarIII选手,例如:Grubby、Moon、Sky、Ted等。WarIII职业选手都有着很高的操作水平,APM都几乎都在200以上,有的甚至达到了400多,看着他们的第一视角比赛视频,超快的手速,连续的鼠标键盘点击声音,让人眼花缭乱的切屏。
那么,需要多线操作的WarIII游戏内的高端职业选手是否能在Dota、LOL这种游戏内同时操控两个英雄呢?
答案很简单:顶尖WarIII选手操作两个英雄没有问题,但是对战时的水平也就能发挥到70%左右。其实,操控两个英雄几乎所有人都能做到,特别是玩过澄海3C的觉得操控两个英雄很小儿科,毕竟完成澄海3C的一般都是操作3-4个英雄个别人少的对局可能会达到6-7个英雄。但是,操控容易打出效果很难。
为什么这么说呢?WarIII选手操作那么多位置,那么多单位都可以。为什么操作两个英雄实力就会打折扣呢?因为,moba游戏跟WarIII、星际这种即时战略游戏差距还是很大的。moba游戏玩的是时时刻刻的细节,War3玩的是宏观操作加一部分微操。
War3游戏中我们经常能看到那些职业选手在游戏中切到基地,然后用手划几个农民去采矿、几个农民去伐树、几个农民去建建筑、然后城镇大厅里点击几个农民,再然后切到自己英雄带领的小部队去找地方FM,同时可能还会操作一个农民去探路或者找酒馆买英雄。这些都是滑到某个界面点两下,然后让该单位自己去执行操作,选手只需要关注小地图跟主要部队就可以了。
而Dota中补刀需要时刻操控英雄,走位需要时刻操控英雄,对线的时候也要时刻关注自己的对线英雄。如果按照War3中的操作习惯,操作一下自己的英雄后就去操作另一个英雄了,首先补刀方面就肯定会有很多漏刀。其次,moba对线中击杀机会往往是一个走位失误或者多放了个技能等就会出现,如果同时操控两个英雄就经常会有走位失误的时候,这在高端局中足以把你这路打崩盘了。团战中,战机也是一瞬即逝有的英雄需要闪现抓机会,有的英雄需要走A,有的英雄需要技能预判。而War3中多是指向性的攻击,并且对战时并不需要太过专注太过精细的操作,拉拉自己的残血兵,做做为杀,注意下英雄走位等就可以了。
有些同学可能会说澄海3C里也有补刀,也有团战等,为什么也可以操作那么多英雄打出精彩操作。澄海3C中,每个英雄几乎都有群体技能而且澄海3C的英雄技能几乎没什么消耗,而且由于有传送的存在都是三路传送一个技能清兵,然后没状态就传回血泉回复,不需要像moba里那样一刀一刀的补。团战中能操控那么多英雄也是因为里面的英雄技能要么是大范围AOE,要么是指向性技能,只有像老牛、KOG、小Y等先手控制需要一个跳刀先手抢控外。剩下的就是TAB键或者编队键轮着扔技能就好了,团战单英雄操作要比moba简单的多。
所以,单从操作性方面War3有War3的操作难度,但是想要操控moba里的两个英雄,想要实力不打折扣是根本不可能的。更何况War3跟moba在其他因素上也有很多不同,例如:出生地、游戏节奏、可操控单位的血量与伤害。
到此,以上就是小编对于fm2017强力阵型的问题就介绍到这了,希望介绍关于fm2017强力阵型的4点解答对大家有用。
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