大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于黄仁勋再抛售英伟达的问题,于是小编就整理了5个相关介绍黄仁勋再抛售英伟达的解答,让我们一起看看吧。
美国
NVIDIA(纳斯达克股票代码:NVDA)是一家人工智能计算公司[1]。公司创立于1993年,总部位于美国加利福尼亚州圣克拉拉市。美籍华人Jensen Huang(黄仁勋)是创始人兼CEO。[2]
Geforce属于英伟达(NVIDIA),英伟达半导体科技(上海)有限公司,始于1993年,芯片十大品牌,全球视觉计算技术的行业领袖及GPU(图形处理器)的发明者和领导者,专注于以设计智核芯片组为主3D眼镜等为辅的科技企业1999年,NVIDIA(英伟达)公司发明了GPU(图形处理器)。
摩尔定律是由
英特尔
(Intel)创始人之一戈登·摩尔
(Gordon Moore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路
上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。尽管这种趋势已经持续了超过半个世纪,摩尔定律仍应该被认为是观测或推测,而不是一个物理或
自然法
。预计定律将持续到至少2015年或2020年[1]。然而,2010年国际半导体技术发展路线图的更新增长已经放缓在2013年年底,之后的时间里晶体管数量密度预计只会每三年翻一番。[1]CPU和GPU之所以大不相同,是由于其设计目标的不同,它们分别针对了两种不同的应用场景。CPU需要很强的通用性来处理各种不同的数据类型,同时又要逻辑判断又会引入大量的分支跳转和中断的处理。这些都使得CPU的内部结构异常复杂。而GPU面对的则是类型高度统一的、相互无依赖的大规模数据和不需要被打断的纯净的计算环境。
摩尔定律讲的是两年内集成电路上的元器件翻一番,而cpu性能也翻一番。摩尔定律已经维持了近60年之久,然而,现在电脑的cpu发现速度已经放缓了,可能需要3年才翻一番。而性能提升却并不是那么明显,所以才会有摩尔定律已死的论断。
而gpu会取代cpu这句话,则是出于黄仁勋之口,黄仁勋是英伟达的ceo,而英伟达是全球最大的gpu出货商,这句看起来非常大胆,甚至有些飞扬跋扈,有宣言的味道,而事实上也就是宣言。
为何如此说,黄仁勋的论断是这样的,摩尔定律失效,指的是虽然cpu晶体管的数量依然在增加,但是性能增长却非常有限。
而gpu当年,则并不是这样,看960和1060就可以看出端倪,9代显卡970才抵得上10系显卡1060。由此可见gpu的发展。
因此gpu取代cpu,指的是gpu在pc技术发展方面会接过cpu发展的大旗,其实也就是说英伟达接替因特尔成为pc技术的领航者。并不是大众理解的gpu当cpu用,替代cpu,这是不可能的。
小弟水平有限,请各位大神们轻喷。
每一代N卡采用的制造工艺都会成为大家热议的话题,这一次RTX30系列显卡也不例外,尽管黄仁勋公布的A100核心是采用的台积电7nm工艺,但是对于消费级游戏显卡来说,是否也采用台积电7nm工艺就不好说了,最近还有消息称RTX30系列游戏显卡将采用三星的8nm lpp工艺,虽说不是确凿的信息,但是分析一下的话可能性还是很大的。
首先,目前台积电的7nm工艺产能已经非常紧张,AMD的CPU和GPU都在用,华为、苹果和高通也都是吃产能的大户,即使下半年转向5nm工艺也需要很长的过渡时间,所以如果这时候再加入NVIDIA的新一代显卡,那么台积电的产能很可能会告急,即使两者达成订单,可能很长一段时间内供货也不会充裕,然而这对于需求量较大的消费级显卡来说是很致命的。
而作为台积电竞争对手的三星,虽说半导体工艺制程上还追不上台积电,但也是仅次于台积电的第二大芯片代工方,如果RTX30系列显卡采用三星8nm lpp工艺的话,虽说在参数表现上可能不如台积电7nm,但是对于RTX20显卡采用的12nm工艺还是很大的进步,如果RTX30系列显卡的图灵架构优化得当,那么应该也能做到不错的能效比。
NVIDIA交给三星代工很大的原因可能在于价格,台积电的7nm工艺说实话成本颇高,AMD这边的RX5000系列显卡其实利润也受到了很大影响,但是又没法卖高价,NVIDIA对利润率需求一直比较高,即使台积电7nm产能没问题,高价格也可能制约着两者的合作,这样产能相对充裕的三星,肯定会选择这个时候抓住RTX30显卡这个蛋糕,给NVIDIA更优惠的代工价格,有利于控制新一代显卡的成本。
此外,别忘了三星还是RTX30显卡的显存供应商,如果这次三星开发出了速度更快的GDDR6显存,那么RTX30系列显卡很可能会用到,这样如果NVIDIA把GPU芯片都交给三星代工的话,那么三星很可能还会在显存上开出更多的优惠,即使保证优先供应也是非常不错的,所以整体看来,这次NVIDAI选择三星代工新一代显卡的GPU可能性还是很大的,不过能不能促使新一代N卡降价就不是我们能讨论的问题了。
WCCFTech 指出,早期公告称英伟达将为 Ampere GPU 选用台积电的 7nm 制程。
但出乎意料的是,近日又有传闻称该公司将换用三星的 8nm 工艺来打造下一代 RTX 3000 系列 Ampere GPU,毕竟台积电的 7nm EUV 工艺比三星 8nm 更加节能。
如果非要找个理由的话,或许是三星的代工报价更加吸引人,且产能较台积电更加富余。
近年来,台积电高端制程的客户需求量一直很大,AMD 也将自己的芯片订单都交给了它。此外从 Twitter 上的爆料来看,三星 8nm 工艺衍生自 10nm,但能效提升了 10% 。
与英伟达 12NFF(本质上仅是 16nm 的优化版本)相比,三星 8nm 工艺仍可为其带来巨大的性能飞越。即便能效比略低一些,也可通过适当上调 Ampere GPU 的设计功耗来补足。
早些时候,我们听说英伟达可能会将高端 Ampere GPU(比如 RTX 3090)交给台积电用 7nm 工艺制造,然后将中低端的部件(比如 RTX 3080 / RTX 3070)交给三星用 8nm 工艺制造。
然而 @Kopite7Kimi 在 Twitter 上表示,英伟达将把所有 RTX 3000 系列 GPU 的订单都交给三星的 8nm 生产线。即便显卡的 TGP 也会全面提高,但性能上仍有巨大的飞越。
此前也有消息人士称,英伟达未来的 Tegra 处理器也将基于相同的制程。当 AMD 的 CPU 和 GPU 订单已经让台积电 7nm 产能有些应接不暇的时候,英伟达也终于意识到自己对台积电过于依赖。
虽然转交给三星生产是个艰难的决定,但这至少可以减轻和分摊供应链上的风险,且该公司的 GPU 性能仍较 AMD 有着显著的优势。
5g时代的到来,对于游戏领域而言是一场玩家与游戏厂商的盛宴!5g的极速下载带宽,使得游戏的下载以及网络游戏的上传下载数据的速度得到了极速提升。而云游戏就是游戏代理发行商将游戏存放在自家服务器内 在拥有良好网速的情况下 能够保证玩家在开服即能玩(无论单机还是网游),节省了大量的游戏下载时间(现在三A大作动辄七八十g的内存)以及后续的维护更新都会方便很多,由于玩家玩的游戏在在家服务器里面,这将有效的避免玩家开挂作弊的问题(网络游戏你不让开挂我举三只手赞成,但是我要是玩个单机自己开挂图个开心也不成?!又没有影响其他玩家的游戏体验……好难受π_π),所以5g到来对于云游戏而言也是一个重要的转折点,如果5g运营的通讯公司在商业上的定价合理(或者说在绝大部分的云游戏运营商的承受范围之内),那么在这诸多的优势之下,这将是又一个现下最大的商业机遇(有专家预测5g到来是21世纪的一次新的工业革命,不过跟我们没关系(=^▽^=)),所以云游戏有极大的概率会成为游戏届的一次变革(好坏暂时无法下定论,这个需要时间检验)。
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毫无疑问,5G云游戏代表了移动端游戏的未来。云游戏时代,用户在手机上就能随时畅玩更高画质、更流畅交互的大型游戏,让手机玩游戏摆脱硬件规格、地理位置空间以及时间的限制,这对移动端游戏市场是一种颠覆性的革命,对于玩家而言,意味着以后只需要一部5G手机,便可以随时随地畅玩高品质的大型游戏,不用担心手机的性能不给力。
图片来自“东方IC”
ChinaJoy 2019将于今日闭幕。
这场被称作“全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会”,相同的景象已连续上演多年:玩家慕名朝拜,厂商借机品宣,游戏、影音、动漫、直播、外设、周边……各种与泛娱乐沾边的产业涌入其中。
嘈杂的声量中、Showgirl的伴舞下,一切都在竭尽所能地博人眼球。这样重复的场景,多少让人感到些许套路。
好在,5G时代的到来,让展会尙存几分亮点。人们开始关注,未来的游戏究竟会是什么模样?
云游戏,或许正是问题的答案。
一、云游戏将带来何种颠覆?
在今年的ChinaJoy上,“云游戏”取代“人工智能”成为热词。
8月1日,中宣部出版局局长郭义强在演讲中表示,今年我国下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,这可能会对整个游戏产业业态产生重大影响,希望行业密切关注。
新浪科技在展会现场采访了多位从业者,众人对这一“未来游戏的新形态”发表了看法。
首先从概念讲,云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都将在服务器端运行,服务器会将渲染完毕后的游戏画面压缩,再通过网络传送给玩家,玩家无需下载和安装游戏。
但是,涉及网络传输就需要极高的下载速率,所以5G网络成为云游戏能否崛起的必然条件。
在腾讯云·云游戏解决方案负责人杨宇看来,云游戏时代下,玩家可在不同设备上任意切换,“比如你在家中玩电脑游戏,出门后可以掏出手机接着玩,游戏剧情不会被打断”。
“游戏会越来越忽略硬件的制约”,盛趣游戏副总裁陈玉林认为,未来承载游戏介质的影响力会变小,这让厂商们可以去追求游戏的内容和品质。
蝴蝶互动合伙人罗坚称,云游戏的特征十分明显。第一,可实现真正的点击即玩;第二,可突破单机计算的渲染技术,实现“千人同屏幕”的大战场景;第三,可拥有海量内容和动态无限更新,这也给开发者提供了更多的想象空间。
对于大众熟知的游戏直播,或许也将被云游戏颠覆。
例如玩家可以在直播流中直接进入游戏,与主播进行对战互动,不再只局限于打字交流;在信息流广告中,玩家在看到游戏广告后可直接点击,打开即玩,这也将打破下载带来的困扰,提升广告的转化率。
玩家在ChinaJoy上体验5G游戏
二、玩家习惯生变?
同屏竞技,娱乐交互将从一维、二维提升到三维……这不仅促进了娱乐体验,同时也对厂商提出了更高要求。
盛趣游戏董事长王佶告诉新浪科技,5G会凸显“精品化”、“优胜劣汰”法则的行业竞争,“一旦终端不再受限制,主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏等将会同台竞技,游戏企业的竞争也将更加激烈”。此外,云游戏虽然摆脱了硬件限制,但是能否大规模普及,仍待观察。
在顺网科技首席产品官赵良看来,云游戏在互联网传输过程中仍会产生光纤延时,其中还会夹杂网络“抖动”现象,这将让互动游戏的体验变差。所以云游戏还要加入边缘计算的支撑,“5G解决接入,边缘计算解决延时问题”。
对于游戏开发,厂商们更是喜忧参半。
一名参与手游研发人士现场坦言,云游戏可以降低研发成本,但对研发技术提出了更高要求,“现在我们开发一款游戏,会做几个版本适配各个终端和系统,费用很高。未来可以利用分辨率缩放,将一款游戏在不同平台上发布,不过跨平台操作很复杂,这项技术我们目前还没完全掌握”。
值得注意的是,若采用云游戏技术,玩家的负担成本很可能会转变为租赁服务器成本和游戏内容成本,这一点与主机游戏有相似之处。
例如索尼基于PS4主机以及Windows推出的PS Now,目前在美国、日本等地区提供服务,玩家需要支付每月15欧元的费用。这对国内云服务商来说算是利好,但玩家习惯和观念的转变,需要时间。
三、家用主机成“绝唱”?
云游戏是否会全盘取代本地游戏,各方观点不同。
任天堂游戏制作人宫本茂就认为,就算云游戏会在未来变得十分普及,但他依旧相信,一些十分有趣的游戏仍会在本地运行,而不是云端。
英伟达CEO黄仁勋在此前接受采访时表示,“如果你要问云游戏还需要多久才能和端游一样优秀,那么我现在就可以回答你,‘永远也不会’”。他认为,延迟会成为阻碍发展的主要原因,尤其是电竞游戏,延迟必须在几毫秒,而不是几百毫秒,“很无奈,这是物理法则”。
实际上,云游戏和现有的游戏市场并不冲突。可以简单理解为,云游戏是计算能力价值的转移,它降低了游戏门槛,扩大了受众人群,补充了原有游戏市场的空白,所以替代性不太明显。
不过同样存在激进派。育碧CEO Yves Guillemot认为,云游戏不是端游、手游、页游,它是全新的模式,也将打破各类终端限制的壁垒,“下一代的家用主机有可能会成为绝唱”。
四、多在“纸上谈兵”?
虽然在5G带宽和外部环境上,云游戏都已具备发展条件。但是,国内多数厂商们多还处在“纸上谈兵”的建设摸索阶段,商业化亦无太多进展。
从国内厂商来看,最先掀起这波浪潮的依旧是腾讯。在今年2月的世界移动通信大会上,腾讯与英特尔联手推出了云游戏平台“腾讯即玩”,这意味着腾讯正式入局云游戏。
腾讯宣布入局不久,厂商们才开始集中官宣:中兴通讯和高通联手展示5G技术在云游戏领域中的应用;华为与网易合作成立了5G云游戏实验室,携手探索5G时代云游戏的可能性等等。
尽管国内厂商争相入局,但从时间上看,它们已经落后于国外。在规模、技术和实践应用上,双方也存在着整体性差距。
实际上,早在2010年,英特尔就曾投资云游戏服务商Gaikai,后者现已被索尼收购。在4G时代,部分国家厂商也计划推出云游戏,但受限于通信延迟和带宽等,云游戏未曾真正落地。
在今年美国旧金山举行的游戏开发者大会上,谷歌CEO桑达尔·皮查伊发布了谷歌新云游戏服务Stadia,“只要5秒钟,你就可以开始游戏”。
谷歌发布后,亚马逊随即表态,称正在搭建云游戏服务。而在去年,微软收购了InXile娱乐和黑曜石娱乐两家游戏公司,这些举措,都是为即将爆发的云游戏“排兵布阵”。
根据调研公司IHS Markit估算,2018年玩家在云游戏订阅上的支出达到2.34亿美元,预计到2023年,这一数字将增至15亿美元。
点击即玩的云游戏,会成为5G时代下的新风口吗?
到此,以上就是小编对于黄仁勋再抛售英伟达的问题就介绍到这了,希望介绍关于黄仁勋再抛售英伟达的5点解答对大家有用。
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